Игромир. День первый.
Итак, первый день игромира успешно закончен. Голова гудит, грудная клетка все еще вибрирует от обильного баса, а ноги ноют от бесконечных перебежек. Про изменения в само. Выставке напишу позже, а сейчас кратенько о том, что из игр удалось посмотреть сегодня.
Tomb Raider
Первым пунктом программы была презентация новых приключений Лары Крофт. К сожалению, нового рассказать особо и нечего: показывали старое демо с Е3. И то, посмотреть его мы сумели лишь на треть, после чего предохранители на стенде благополучно вылетели и свет отключился. Но опять же, ничего не потеряли. Зато порадовало, что на билде было написано “for igomir”. Внимательно отнеслись разработчики к русским игрокам, что тут скажешь.
Skyrim
Был и на презентации нового The Elder Scrolls. И снова разочарование: Е3 демо, причем в виде ролика и в обрезанном виде. Явно не стоило тех очередей, которые на него выстроились. Ушел практически сразу.
Borderlands 2
А вот сиквел замечательной игры от Gearbox очень порадовал. Демо было, опять же, в виде ролика, но раньше его публике нормально не показывали, так что у нас что-то вроде премьеры было.
По самой игре: очень правильный сиквел. Разработчики выделили самые слабые стороны оригинала и попытались их довести до ума. К примеру, АИ врагов стал гораздо более живым - они теперь охотно меняют укрытие, перекатываются, пытаются зайти с флангов, увернуться от пуль…. В общем, не ровня болванчикам из первой части. Или вот физика средств передвижения - все помнят, что в оригинале мы передвигались скорее на картонных коробках без каких-либо физических свойств. Теперь же машины обрели массу, могут уйти в занос, не отскакивают от камней как мячики и пр. Задания обещают сделать разнообразнее и интереснее. Перерабатывают и интерфейс: миникарта теперь видна постоянно (ну наконец-то!), древо умений стало более продуманным, а сам интерфейс стал соответствовать трендам - все вращается и поворачивается (чтобы получить представление, гляньте на меню battlefield 3 на консолях). Ну и без банальных увеличения количество стволов, улучшенной графики и прочего тоже не обошлось.
Но самое главное, на самом деле, не это. Ведь я, как и многие игроки, ценил оригинал в первую очередь за его юмор и безбашенность. Так что был очень рад отметить, что половину презентации мы с ребята смеялись в голос. Босс, с карликом на щите, названия врагов вроде “EXP Loader”, финальный жест главного героя… Все это обставлено так, что остаться серьезным невозможно.
В итоге я для себя увидел одну из самых ожидаемых игр 2012го и одну из лучших игр выставки.
Aliens: Colonial Marines
Совсем рядом показывали и другой амбициозный от Gearbox - Aliens: Colonial Marines. Это бл один из редкиз случаев, когда демонстрировали живой геймплей из рук разработчиков с комментариями. Сама презентация была, как я понял, с Е3, но ее я также раньше не видел, так что был заинтересован.
В общем и целом из дверей шоурума я вышел в смешанных чувствах. Начало было отличным - корабль маринеров терпит крушение, они исследкют место падение, смотрят на тепловые датчики, находят колбы с фейсхаггерами… В это время ты ямо чувствуешь, как атмосфера сгущается, и вот выпрыгивает первый Чужой и…наступает разочарование. Все, что касается стрельбы, в Aliens сдело плохо - оружие звучит невнятно, чужие убиваются пачками с двух выстрелов (и это в игре по серии фильмов, в которых монстра убивали чуть ли не 40 минут экранного времени), разница между оружием какая-то очень схематичная. К тому же, разработчики местами пытаются давать какого-то CallOfDuty-style Голливуда, что окончательно разрушает атмосферу… Да еще и движок в это время начинает сдавать - медленная игра света и тени сделана отлично, а вот постэффекты от взрывов и прочего выглядят откровенно устаревшими.
Я не большой поклонник фильмов Кэмерона, но все же несколько обидно за франшизу. Хотя игра выходит только весной, что-то еще можно успеть поправить, надеюсь Gearbox это тоже понимают.
P.S. А вот Крис, которы игру показывал, оказался очень крутым парнем, немного сумел с ним поговорить. Крайне позитивный и оптимистичный человек.
MW3
Последней крупной презентацией на сегодня стала презентация Call of Duty: Modern Warfare 3. Она была разделена на две части: сначала показывали две миссии из сингла, а затем давали минут 15 поиграть в новый SpecOps. Но обо всем по порядку.
В первой комнате нас ждал внушительного вида мужик из Sledgehammer Games. Он показал две миссии из одиночного режима. Первую, с атакой на подлодку и последующими покатушками на катере, показывали на Е3. А вот вторую - Mind The Gap - я видел впервые. В ней бравые спецназовцы сначала пытаются захватить грузовик с важным грузом, а затем преследуют убегающих на поезде метро террористов (этот кусочек был в одном из трейлеров). Главное впечатление - все очень по-коллофдьютьевски - много много пафоса, взрывов, вокруг тотальный Голливуд. И смотрится вроде даже захватыюще. Вот только не покидает впечатление, что игра бесконечно устарела. Да, переработали систему постэффектов и добавили частичную разрушаемость. Да, игра работает в честных 60 фпс (показывали версию для Х360). Но Боже мой, какие же уродливые здесь текстуры, какая, в целом, картинка серая и скучная…
От геймплея (показывали спекопс на трех картах) ощущения примерно те же - устарело, но все еще затягивает. То есть формула все еще работает, но технически… Им бы новый движок.
Но как бы там ни было, мы все все равно знаем, что игра продастся адовым тиражом и порвет всех и вся. Ну и ладно.
Syndicate
Из играбельного еще попробовал новую игру Старбризов. Понравилось. В первую очередь за счет того, что движения персонажа кажутся очень живыми: камера постоянно двигается, трясется, оружие поворачивается не только вслед за прицелом, но и в руках персонажа.
Главной фишкой геймплея обещают способность хакать чипы NPC и вообще окружение прямо на ходу. То есть нажали кнопку - враг совершил самоубийство, прихватив с собой пару товарищей; навели прицел на турель, нажали еще раз - она начала стрелять в своих и так далее. Но надо понимать, что Syndicate - не Deus Ex, проект Starbreeze - чистой воды шутер и играется соответственно. Хотя определенная стилистическая похожесть присутствует.
Как бы там ни было, билд довольно ранний, судить о чем то конкретном по нему сложно. Но я на Синдикат возлагаю большие надежды - все-таки киберпанковые проекты не так часто выходят. И поэтому вдвойне жаль, что ЕА провалили пиар-компанию игры.
Rage
Про Rage писать много не стану, игра уже на прилавках, можете оценить сами или почитать многочисленные обзоры. Скажу лишь, что, поиграв 15 минут, тут же оформил себе версию и вечером ее уже забрал. Очень “моя игра”.
NFS: The Run
Покатался я и в новый NFS. Так и не понял, понравилось или нет. Вроде бы и графика клевая, и музыка хорошая, и машинки симпатичные, и даже постановка качественная… Но вот от собственно управления машиной удовольствия не получаешь. Авто все какие то очень инертные, в повороты ложатся уж очень легко. Может кому-то физика и понравится, этого отрицать нельзя, но я в таком случае лучше еще годик поиграю в Hot Pursuit.
Resistance 3
Совсем случайно наткнулся на необычный стенд Resistance 3 - с PS Sharpshooter (это такой автомат для мува) и жуткими очками вместо монитора (их не так давно анонсировали на какой-то конференции). Если коротко - это ужас. Играть в этих очках еще куда ни шло, но мув прикручен НАСТОЛЬКО криво, что попасть с кого-то становится просто нереально. Ирайте на геймпаде, в общем.
Halo anniversary
Рич без перков и с картами из первой части. Вопросы?
Rayman origins
Добрая и одновременно глубокая игра. Прекрасная рисованная графика облачает довольно продуманный платформер - много персонажей, у каждого свои специальные способности и умения. Я все еще не уверен, прокатит ли у них дисковый релиз, но игра получается хорошая. And this is horosho!
PSVita
Ну и попал на демостенд PS Vita. Давали поиграть в Uncharted. Да, надо признать, графически такой портатив впечатляет. Но желания купить консоль у меня не появилось. Уж слишком i-девайсы изменили представление об этом рынке…
Но вообще два стика работают отлично (хотя они несколько меньше, чем я ожидал), экран яркий и четкий, кнопки все удобно расположены. Я уверен, своих покупателей Вита найдет, но это точно буду не я. Лучше партейку в цивилизацию на айпаде.
———-
Завтра на второй заход. Буду больше играть и меньше слушать. Посомтрим, что интересного еще найдется.
